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Note de mise à jour - Stipple [v2.0.0]

Dernière mise à jour : 18 mai 2022

27 Juillet 2021


La nouvelle version de Stipple est disponible !

Pour mettre à jour Stipple, vous devrez mettre à jour à partir de l'historique de téléchargements



Ajouts et nouveautés

  • Ajout de la détection des collisions entre le maillage (mesh) et les nuages de points.

  • Support de l'instanciation à passage unique dans les shaders.

  • Ajout de gradients définis par l'utilisateur pour les zones de distance du nuage de points.

  • Ajout d'une apparence de couleur uniforme au nuage de points.

  • Définit le mot-clé "STIPPLE" lorsque le package Stipple est utilisé.

  • Vous pouvez maintenant éditer plusieurs paramètres de nuages de points.


Corrections

  • Correction de la valeur de réinitialisation du nuage de points qui n'est pas correctement définie lorsqu'il est instancié à partir d'un préfabriqué.

  • Correction de l'apparence n'étant pas correctement définie lors de l'entrée en mode lecture.

  • Correction de l'état défaillant lors de la tentative de réinitialisation d'un composant PointCloudAppearance.

  • Correction d'un problème lors de la tentative de comparaison du nuage de points avec lui-même.

  • Correction d'une erreur lorsque StipplePreferences tente de créer un actif nommé StipplePreferences.asset.

  • Correction de la texture de l'icône dans l'éditeur qui était toujours la même pour chaque composant.

  • Correction de la boîte d'édition du nuage de points qui ne suivait pas le nuage de points lorsque nous le déplacions.

  • L'importation d'un fichier .db effectuait une réimportation complète au lieu de relier instantanément.

  • Ajout de l'espace de nom manquant pour "PointCloudCrossSection". Il est maintenant dans l'espace de nom Stipple.Runtime.Core.


Supressions

  • Suppression de l'apparence "AdaptativeSplat" car "AdaptativeConeSplat" donnait de meilleurs résultats à chaque fois.

  • Nettoyage des shaders inutilisés pour améliorer le temps d'application du build.


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